• Ноутбуки
  • Ігрові ПК
  • Монітори
  • Навушники
  • Клавіатури
  • Миші
  • Комплектуючі

Огляд Razer Project Carol

Аксесуари, Огляди
Razer's Project Carol is the haptic feedback gaming chair cushion we never knew we needed

Плюси

+Динаміки об’ємного звучання 7.1 ближнього поля забезпечують високоякісний звук
+Тактильний зворотний зв’язок створює ефект занурення в аудіо
+Простий дизайн, налаштування та заряджання

Мінуси

-Це концепція, а не реальний продукт
-Наразі немає ціни та доступності

CES 2023, як і минулі заходи, був насичений суто концептуальними розробками та проектами. Ідеї настільки дивовижні, що очевидно, що вони пройдуть етап розробки. А ще є Project Carol від Razer, ідея настільки проста, але виконана настільки добре, що хочеться, щоб вона вийшла на ринок протягом року.

Названа “першою в світі подушкою для голови з об’ємним звуком ближнього поля і тактильними відчуттями”, вона є саме тим, чим здається. Ви просто прикріплюєте подушку до вашого ігрового або офісного крісла за допомогою регульованих ремінців, а потім підключаєте її до будь-якого ПК за допомогою бездротового зв’язку на частоті 2,4 ГГц.

Ми продемонстрували подушку для голови у фільмі F9, відомому завдяки важкій артилерії та вибухам у фільмі та франшизі. Ідеальний фільм для того, щоб дійсно побачити, на що здатен проєкт “Керол”. І мій перший висновок після п’яти хвилин перегляду – тепер ми не можемо дивитися інший фільм “Форсаж” без цієї подушки.

Поєднання тактильного зворотного зв’язку та об’ємного звуку не просто занурювало в атмосферу, а створювало абсолютно нову глибину враження від перегляду фільму. Можна було відчути, як кожна куля вилітає з патронника та влітає в екранні машини. І всім вибухам не вистачало лише жару, настільки добре були відтворені вібрації та звуки.

ДИЗАЙН

Razer Project Carol виглядає як будь-яка інша подушка для ігрового крісла, з додаванням двох “клапанів”, в яких знаходяться динаміки об’ємного звучання. Матеріал м’який, а сама подушка досить зручна, з регульованими ременями, здатними задовольнити потреби будь-якого ігрового крісла і деяких офісних стільців. Зазвичай простий і невибагливий дизайн був би щонайменше нудним, але враховуючи, що це подушка для ігрового крісла, наповнена вражаючим обладнанням, вражає те, що стільки всього упаковано в такий продукт нормального розміру.

Завдяки повністю бездротовому налаштуванню, немає ніяких додаткових проводів для підключення, ніяких аудіоприймачів або блоків управління, а також ніякого програмного забезпечення для встановлення. Ви просто вставляєте USB-ключ в порт комп’ютера, і, за словами Razer, він підтримується на ПК, тому проблем із сумісністю не повинно виникнути.

ПРОДУКТИВНІСТЬ

Razer Project Carol використовує просте в налаштуванні бездротове з’єднання на частоті 2,4 ГГц через USB-ключ, який підключається до комп’ютера. Подушка працює протягом восьми годин до необхідності підзарядки, що означає, що ви по суті отримуєте цілий день роботи від акумулятора, перш ніж підключати його назад. А ще краще, вона заряджається через зарядний пристрій Type-C, тому заміна буде легкою справою. Project Carol не тільки підтримує будь-який ПК з виходом об’ємного звуку 7.1, але й будь-які носії з кодуванням до 7.1.

За словами Razer, Project Carol має об’ємний звук ближнього поля завдяки об’ємним динамікам 7.1, розташованим в клапанах подушки. У ній використовується тактильна технологія Razer HyperSense, яка лежить в основі більшості ігрових гарнітур компанії. Вона вловлює форми і частоти звуку і перетворює їх в реалістичні звуки і ефекти, і коли ви випробуєте її на практиці, ви зможете відчути цю технологію в роботі. Вона дійсно оживила фільм, який ми переглядали, так, як жодна інша звукова система.

Якість звуку неймовірно хороша, вона справляється з глибокими басами та ударами гучних, раптових звуків, як чемпіон. Баланс також відмінний; незважаючи на те, що колонки знаходяться прямо біля вух, в них немає відчуття вибуху, і не було ніякого залишкового дзвону, коли ми відійшли від них.

ПЕРШИЙ ВИСНОВОК

Спробуйте Razer Project Carol в дії, адже вона взяла кожен звук від кожної випущеної кулі, ревіння двигунів автомобілів і вантажівок, аварій і вибухів і перетворила їх в цю багату, яскраву, реалістичну реверберацію, яка занурює вас в сцену, як ніяка інша система. Це було схоже на установку об’ємного звуку, але одночасно вміщену в крихітному просторі і посилену на абсолютно новий рівень.

Незважаючи на те, що це лише концепція проєкту, після демонстрації ми не могли не відчути, що це концепція, яка могла б успішно вийти на ринок за прийнятною ціною і доступністю. І що більш важливо, цей продукт може заповнити нішу для тих, хто хоче отримати високоякісний об’ємний звук без необхідності купувати і встановлювати всі компоненти, які йдуть з ним в комплекті.

Поділитися
Facebook Twitter Linkedin

Ваш коментар

Останні новини

Razer Ornata V3 Review

Огляд Razer Ornata V3

Ігрові клавіатури, Огляди
Razer Kaira Pro Hyperspeed for PS5 review

Огляд Razer Kaira Pro Hyperspeed для PS5 

Ігрові навушники, Огляди
Does my phone work with the Razer Kishi V2?

Чи працюватиме мій телефон з Razer Kishi V2?

Ігрові консолі, Огляди
Best Razer gaming keyboards

Найкращі ігрові клавіатури Razer

Ігрові клавіатури, Огляди
Razer Basilisk V3 X HyperSpeed 18,000 DPI gaming mouse launches

Запуск ігрової миші Razer Basilisk V3 X HyperSpeed з роздільною здатністю 18 000 DPI

Ігрові миші, Огляди

Instagram